
The Blood of Dawnwalker dar vienas stalo žaidimas keliauja į PK ir konsoles.
RebelWolves studija nusprendė paaiškinti, kodėl The Blood of Dawnwalker nėra The Witcher 4 kitame pasaulyje, o bandymas perkelti stalo RPG į vaizdo žaidimą. Ir pagrindinė Konrad Tomaszkiewicz mintis interviu Eurogamer skamba taip:
– Iš esmės mes neturėsime pagrindinės užduoties. Dawnwalker nėra siužetinės „dirigento lazdelės“, kaip The Witcher trilogijoje ar Cyberpunk 2077. Yra tikslas, yra antagonistas ir yra žinoma jo buvimo vieta. Visa kita — pasirinkimai.
Konrad Tomaszkiewicz aiškina struktūrą taip:
– Galite iškart keliauti į fortą ir užpulti pagrindinį piktadarį. Arba galite, vaizdžiai tariant, metus rinkti sąjungininkus, vykdyti užduotis ir stiprinti Koeną. Galite apskritai ignoruoti pagrindinę istoriją ir gyventi savo nuotykius žaidime.
– Bet kokia įvykių seka — jūsų valia. Tai žingsnis link klasikinių CRPG, kur tikslas nurodytas, bet kelias iki jo — jūsų asmeniniai sprendimai.
Kaip panašų pavyzdį Konrad Tomaszkiewicz nurodė originalų Fallout.
– Kryptis yra, bet niekas neprivalo jūsų vesti už rankos.
Reikia patikslinti, kad istorijoje vis dėlto yra apribojimas. Koeno istorija nėra apie begalinį gyvenimą atvirame pasaulyje. Herojus žino, kad turi 30 dienų ir 30 naktų, kad pasiektų šeimą, kurią pagrobė pagrindinis piktadarys. Tačiau, kaip pažymi Konrad Tomaszkiewicz, laikmatis tėra mechanizmas, kuris sukuria spaudimą herojui ir nustato žaidimo ritmą.
Pasibaigus laikmačiui žaidimas nesibaigia, bet kas bus toliau — kūrėjai sąmoningai neatskleidžia. Tai apgalvotas žingsnis ir, panašu, savitas Rebel Wolves braižas. Komanda kuria RPG, kuriame yra laiko limitas, tačiau jis nenutraukia žaidimo, o pakeičia jo istoriją.
Dar The Blood of Dawnwalker dažnai lyginamas su Kingdom Come: Deliverance idialogija, tačiau Konrad Tomaszkiewicz ir nuo to atsiriboja — esą ten žaidėjas turi aiškų pagrindinį kelią, o Dawnwalker nėra tokio kelio — čia kryptis gerokai mažiau linijinė ir aiški. Tuo pačiu The Witcher 3 įkvėpimas niekur nedingsta. Rebel Wolves naudoja panašius metodus žaidimo pasaulyje – dialoguose ir istorijose, kurios gali iškilti bet kuriuo momentu. Tačiau tempas ir žaidimo pasaulis visai kėtokis. Ir apimtys ne „raganiaus“, nors žaidimą ilgas — tai nėra 200 valandų, studija tiesiog neturi tokio biudžeto, kad sukurtų tokio ilgio žaidimą, prilygstantį The Witcher 3. Vienas žaidimo perėjimas truks apie 40–50 valandų.
Beje, visko per vieną kelionę pamatyti nepavyks— dalis turinio liks pakartotinam žaidimui ir alternatyviems perėjimo pasirinkimams. Iš patirties kituose žaidimuose, jau ne kartą įsitikinome, kad žaidimas vienam ar dviem intensyviems perėjimams gali tapti kur kas įsimintinesnė patirtimi nei beribis atviras pasaulis, tad tai vargu ar trūkumas.
Išleidimo data — 2026 m. Platformos: PK, PS5 ir Xbox Series.
Your Attractive Heading







